Nhà> Công nghiệp tin tức> Mô hình hoạt hình: Phổ biến cho các cảnh giải trí và du lịch văn hóa

Mô hình hoạt hình: Phổ biến cho các cảnh giải trí và du lịch văn hóa

2025,11,27

Báo cáo điểm chuẩn mới nhất từ ​​Hiệp hội Công viên Giải trí và Danh lam thắng cảnh Quốc tế (IAAPA) cho thấy vào năm 2024, các dự án du lịch và giải trí văn hóa kết hợp với mô hình Animatronic trên toàn thế giới đã đạt được lợi tức đầu tư (ROI) trung bình là 28%—cao hơn 1,3 lần so với các cơ sở truyền thống. Trong số đó, các dự án có hiệu suất cao nhất ROI vượt quá 56%, chứng minh đầy đủ vai trò quan trọng của công nghệ hoạt hình trong việc thu hút du khách và tăng doanh thu. Từ những khung cảnh đắm chìm trong IP trong các công viên giải trí đến các khu trải nghiệm ngắn hạn trong trung tâm mua sắm và thiết bị tương tác ly kỳ trong những ngôi nhà ma ám, các mô hình hoạt hình điện tử—với khả năng "thích ứng chính xác + khả năng sinh lời hiệu quả cao"—đã trở thành ưu tiên hàng đầu của những người ra quyết định ở nhiều địa điểm giải trí khác nhau.

Kịch bản ứng dụng

Giá trị cốt lõi của các mô hình hoạt hình nằm ở chỗ “tùy chỉnh theo yêu cầu”. Các bối cảnh giải trí khác nhau tối đa hóa lợi ích thông qua các giải pháp kỹ thuật khác biệt. Các trường hợp sau đây cung cấp tài liệu tham khảo trực tiếp cho việc ra quyết định:

1. Công viên giải trí

"Star Wars: Galactic Starcruiser" của Disney California Adventure đặt ra chuẩn mực cho những cảnh có giá trị cao. Bằng cách tích hợp sâu AR chiếu phía sau với môi trường vật lý, nó cho phép tương tác theo thời gian thực giữa khách truy cập và nhân vật ảo. Dự án đã thiết kế một cách sáng tạo các tuyến câu chuyện kép ("Phe ánh sáng/bóng tối") và sử dụng AI để tạo ra các nhiệm vụ động ngẫu nhiên, làm tăng đáng kể sự sẵn lòng quay lại của khách truy cập. Thành công của nó phụ thuộc vào "công nghệ phục vụ IP": tính năng ghi chuyển động ở cấp độ dưới milimet đảm bảo rằng các cảnh tương tác như trận đấu kiếm ánh sáng và lái tàu vũ trụ hoàn toàn phù hợp với IP "Chiến tranh giữa các vì sao", thúc đẩy doanh số bán sản phẩm xung quanh một cách hiệu quả.

Star Wars Galactic Starcruiser

Các dự án theo chủ đề cá voi beluga của Chimelong Ocean Kingdom ở Trung Quốc mang đến trải nghiệm sống động cho khán giả cha mẹ và con cái thông qua sự kết hợp giữa tương tác ảo và thực. Ví dụ, Thuyền tương tác dưới nước sử dụng công nghệ hình ảnh ảo và cảnh thực tích hợp, cho phép du khách khám phá thế giới đại dương trên đất liền. Trong khi đó, Nhà hát Cá voi Beluga có các địa điểm có nhiệt độ ổn định và sự cộng tác của huấn luyện viên để mang đến các buổi biểu diễn tương tác giữa người và cá voi. Những dự án này được đối tượng gia đình ưa chuộng do tính tương tác mạnh mẽ và độ an toàn cao, nâng cao hiệu quả lòng trung thành của du khách.

2. Trung tâm mua sắm/Tổ hợp thương mại

Nhu cầu cốt lõi đối với khu giải trí trong trung tâm mua sắm là “thu hút ngắn hạn + chuyển đổi nhanh”. Thiết bị hoạt hình mô-đun đã trở thành giải pháp tối ưu nhờ khả năng triển khai linh hoạt và hiệu quả chi phí cao. Là doanh nghiệp hàng đầu trong ngành mô phỏng khủng long của Zigong, Star Robot bước vào lĩnh vực thương mại với các sản phẩm nhẹ, có tính tương tác. Vào nửa cuối năm 2024, Thành phố thời gian Hubin Hàng Châu đã giới thiệu khu trải nghiệm "Công viên tiền sử thu nhỏ" từ Star Robot, bao gồm Animatronic Dinosaur, Animatronic T-Rex, Animatronic Triceratops và Animatronic Ankylosaurus. Sử dụng một không gian nhỏ, nó đã tạo ra một "cảnh tương tác sống động". Khu vực này đã áp dụng mô hình "Chi tiêu để đủ điều kiện" nhưng đã đạt được hiệu quả về lượng người qua lại cao.

Một trung tâm mua sắm ở Tây Ban Nha đã mua Sản phẩm tùy chỉnh của chúng tôi—Robot Ankylosaur. Tính mới lạ, độc đáo và khả năng tương tác mạnh mẽ của nó đã làm tăng đáng kể lượng người qua lại trung tâm mua sắm và thúc đẩy mức tiêu thụ xung quanh.

Realistic Robot Ankylosaur

3. Ngôi nhà ma ám/Phòng thoát hiểm

Trọng tâm cạnh tranh của các cảnh giải trí kinh dị đã chuyển từ "tác động thị giác" sang "đắm chìm đa giác quan". Trong dịp Halloween 2025, một ngôi nhà ma ám cao cấp ở Shibuya, Tokyo, đã giới thiệu thiết bị hoạt hình "Đạo cụ ngôi nhà ma ám". Được trang bị cảm biến hồng ngoại, thiết bị có thể kích hoạt các chế độ tấn công nhập vai (gầm, chuyển động) dựa trên hành động của du khách, kết hợp với trang trí toàn cảnh—nhanh chóng trở thành lựa chọn ngôi nhà ma ám hàng đầu ở Nhật Bản.

Các giải pháp nâng cấp chi phí thấp cũng khả thi: một phòng thoát hiểm ở Trung Quốc đã áp dụng sự kết hợp giữa "gói máu điều khiển bằng giọng nói + quạt tần số thay đổi" với các đạo cụ hoạt hình cơ bản, kéo dài thời gian trò chơi và tăng tỷ lệ hài lòng của người chơi.

Các yếu tố ra quyết định chính

Đối với những người ra quyết định, công nghệ hoạt hình không phải là “càng cao cấp thì càng tốt”. Các đánh giá chính xác phải được đưa ra dựa trên chi phí, đối tượng mục tiêu và chính sách:

1. Cơ cấu chi phí

Đề cập đến các mô hình công nghiệp trưởng thành, mức phân bổ chi phí tối ưu cho các dự án hoạt hình điện tử là 40% cho R&D, 35% cho mua sắm phần cứng và 25% cho phát triển nội dung. Ví dụ: một dự án trị giá 800 triệu nhân dân tệ sẽ phân bổ 320 triệu nhân dân tệ cho R&D cốt lõi (ví dụ: hệ thống tương tác AR), 280 triệu nhân dân tệ cho phần cứng (thiết bị mô phỏng, cảm biến) và 160 triệu nhân dân tệ để phát triển nội dung IP. Những dự án như vậy có thể đạt ROI ổn định trên 12% trong ba năm đầu hoạt động, với những dự án hàng đầu đạt trên 50%. Các địa điểm vừa và nhỏ có thể áp dụng mô hình "mua sắm + cho thuê theo mô-đun".

2. Đối tượng mục tiêu

Dữ liệu IAAPA cho thấy nhóm tuổi 25-35 chiếm tỷ trọng tiêu dùng lớn nhất trong các dự án trải nghiệm hoạt hình. Họ thích những công nghệ có tính năng "tham gia tương tác + chia sẻ trên mạng xã hội". Do đó, các công viên giải trí nên tập trung vào "cốt truyện nhiều kết thúc" (ví dụ: dự án Harry Potter của Universal Studios Osaka), các trung tâm mua sắm cần tăng cường "tương tác AR nhẹ" và những ngôi nhà ma ám nên nhấn mạnh "trải nghiệm ly kỳ được cá nhân hóa". Đối với khán giả gia đình, nên kiểm soát cường độ của thiết bị hoạt hình và nên thêm các yếu tố giáo dục (ví dụ: khủng long hoạt hình có giải thích bằng âm thanh).

3. Chính sách

Nhiều quốc gia và khu vực đã đưa ra các khoản trợ cấp cho du lịch văn hóa và tích hợp công nghệ:

Ả Rập Saudi đã tăng trợ cấp lương cho việc làm địa phương cho ngành du lịch từ 30% lên 50%, bao gồm 43 ngành nghề bao gồm vận hành và bảo trì thiết bị hoạt hình. Các dự án ở Ả Rập Saudi có thể giảm chi phí lao động thông qua chính sách này.

Bộ Văn hóa và Du lịch Trung Quốc cung cấp hỗ trợ kinh phí đặc biệt cho các dự án tích hợp công nghệ. Các khu vực như Quảng Đông thúc đẩy giá trị gia tăng công nghiệp liên quan thông qua đầu tư công nghệ du lịch văn hóa. Doanh nghiệp có thể giảm thiểu rủi ro thông qua việc kết hợp “áp dụng chính sách + vốn tự có + đầu tư chiến lược”.

Nguyên tắc hợp tác

Người ra quyết định trong các tình huống khác nhau có thể tìm nhà cung cấp dựa trên nhu cầu của mình để nâng cao hiệu quả hợp tác:

Công ty TNHH Công nghệ Robot Ngôi sao Tứ Xuyên

Mô hình sinh học có độ chính xác cao phù hợp cho trung tâm mua sắm, công viên giải trí, công viên giải trí, sân bay và địa điểm giải trí.

Thiết bị hoạt hình xúc giác dành cho phòng thoát hiểm/ngôi nhà ma ám, hỗ trợ các chế độ đáng sợ tùy chỉnh.

Giữ các chứng chỉ toàn cầu bao gồm CE và ISO.

Contal chúng tôi

Tác giả:

Mr. Jeff Gan

Phone/WhatsApp:

+86 13990095528

Sản phẩm được ưa thích
Bạn cũng có thể thích
Danh mục liên quan

Gửi email cho nhà cung cấp này

Chủ đề:
Thư điện tử:
Tin nhắn:

Tin nhắn của bạn MSS

Sichuan Starobotx Technology Co., Ltd

E-MAIL : jeffgan@strobot.cn

ADD. : 沿滩区高新工业园区龙乡大道19号, Zigong, Sichuan China

Bản quyền © 2025 Sichuan Starobotx Technology Co., Ltd tất cả các quyền.
We will contact you immediately

Fill in more information so that we can get in touch with you faster

Privacy statement: Your privacy is very important to Us. Our company promises not to disclose your personal information to any external company with out your explicit permission.

Gửi